Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
logiciels:unity:accueil [2014/05/02 01:41] resonance [Audio Component] |
logiciels:unity:accueil [2016/02/01 00:13] resonance |
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Ligne 6: | Ligne 6: | ||
web player (nécessite un [[https:// | web player (nécessite un [[https:// | ||
- | ===== INSTALLATION | + | |
+ | ===== Installation | ||
==== MAC/PC ==== | ==== MAC/PC ==== | ||
[[https:// | [[https:// | ||
Ligne 18: | Ligne 19: | ||
- | ====== Créer un projet | + | ===== Créer un projet ===== |
- | {{: | + | {{.: |
* menu file/new Project | * menu file/new Project | ||
Ligne 97: | Ligne 98: | ||
==== Audio Component ==== | ==== Audio Component ==== | ||
- | menu **Inspector** d'un objet, puis **Add Component/ | + | * menu **Inspector** d'un objet, puis **Add Component/ |
- | **2D/3D:** un son 3D est spacialisé en fonction de l' | + | * Selecteur |
====Physic Material ==== | ====Physic Material ==== | ||
Ligne 107: | Ligne 108: | ||
====Script ==== | ====Script ==== | ||
Ajout d'un script [[http:// | Ajout d'un script [[http:// | ||
+ | < | ||
+ | using UnityEngine; | ||
+ | using System.Collections; | ||
+ | //copier et nommer ce script PlaySoundAtCollision_single.cs à integrer dans Asset/ | ||
+ | //(créer le dossier " | ||
+ | public class playSoundAtCollision_single : MonoBehaviour { | ||
+ | |||
+ | // audio clip | ||
+ | public AudioClip mySoundClip; | ||
+ | |||
+ | |||
+ | // Use this for initialization | ||
+ | void Start () { | ||
+ | |||
+ | } | ||
+ | |||
+ | // Update is called once per frame | ||
+ | void Update () { | ||
+ | |||
+ | } | ||
+ | |||
+ | |||
+ | void OnCollisionEnter( Collision collision ) { | ||
+ | |||
+ | |||
+ | // Play a sound clip | ||
+ | audio.Play (); | ||
+ | //print (collision.relativeVelocity.y); | ||
+ | // | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | </ | ||
* sélectionner un gameObject dans la scène | * sélectionner un gameObject dans la scène | ||
* puis menu **Asset/ | * puis menu **Asset/ |