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logiciels:unity:accueil

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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logiciels:unity:accueil [2014/05/02 01:40]
resonance [Audio Component]
logiciels:unity:accueil [2016/02/01 00:13] (Version actuelle)
resonance
Ligne 6: Ligne 6:
 web player (nécessite un [[https://unity3d.com/webplayer|plugin]]), standalone PC/MAC/Linux, IOS, Androïd, Blackberry, (Xbox, PS3 et Wii seulement dans sa version payante) web player (nécessite un [[https://unity3d.com/webplayer|plugin]]), standalone PC/MAC/Linux, IOS, Androïd, Blackberry, (Xbox, PS3 et Wii seulement dans sa version payante)
  
-===== INSTALLATION =====+ 
 +===== Installation =====
 ==== MAC/PC ==== ==== MAC/PC ====
 [[https://unity3d.com/unity/download|télécharger Unity]] [[https://unity3d.com/unity/download|télécharger Unity]]
Ligne 18: Ligne 19:
  
  
-====== Créer un projet ======+===== Créer un projet =====
  
-{{:logiciels:unity:unitygui.jpg|}}+{{.:unitygui.jpg|}}
  
   * menu file/new Project   * menu file/new Project
Ligne 97: Ligne 98:
  
 ==== Audio Component ==== ==== Audio Component ====
-menu *Inspector* d'un objet, puis *Add Component/Audio/Audio source* +  * menu **Inspector** d'un objet, puis **Add Component/Audio/Audio source**. 
-*2D/3D:* un son 3D est spacialisé en fonction de l'objet auquel il est attaché, du sujet, etc. cf parametres menu *Inspector*, décocher 3d pour créer un son d'ambiance, permanent, toujours a egale distance du sujet quel que soit sa position dans la scène.+  * Selecteur **2D/3D:** un son 3D est spacialisé en fonction de l'objet auquel il est attaché, du sujet, etc. cf parametres menu **Inspector**, décocher 3d pour créer un son d'ambiance, permanent, toujours a egale distance du sujet quel que soit sa position dans la scène.
  
 ====Physic Material ==== ====Physic Material ====
Ligne 107: Ligne 108:
 ====Script ==== ====Script ====
 Ajout d'un script [[http://reso-nance.org/files/ressources/unity/scripts/PlaySoundAtCollision_single.cs|**PlaySoundAtCollision_single.cs**]]  pour coller un son au évènement collision du GameObject. Ajout d'un script [[http://reso-nance.org/files/ressources/unity/scripts/PlaySoundAtCollision_single.cs|**PlaySoundAtCollision_single.cs**]]  pour coller un son au évènement collision du GameObject.
 +<code>
 +using UnityEngine;
 +using System.Collections;
 +//copier et nommer ce script PlaySoundAtCollision_single.cs à integrer dans Asset/Scripts 
 +//(créer le dossier "script" si nécessaire.
 +public class playSoundAtCollision_single : MonoBehaviour {
 +
 + // audio clip
 + public AudioClip mySoundClip;
 +
 +
 + // Use this for initialization
 + void Start () {
 +
 + }
 +
 + // Update is called once per frame
 + void Update () {
 +
 + }
 +
 +
 + void OnCollisionEnter( Collision collision ) {
 +
 +
 + // Play a sound clip
 + audio.Play ();
 + //print (collision.relativeVelocity.y);
 + //audio.pitch = .5+ collision.relativeVelocity.y/15;
 + }
 +}
 +</code>
   * sélectionner un gameObject dans la scène   * sélectionner un gameObject dans la scène
   * puis menu **Asset/Create/Audio/AudioSource** sélectionner un ficher audio   * puis menu **Asset/Create/Audio/AudioSource** sélectionner un ficher audio
/home/resonancg/www/wiki/data/attic/logiciels/unity/accueil.1398987658.txt.gz · Dernière modification: 2014/05/02 01:40 de resonance