Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
logiciels:unity:accueil [2014/05/02 11:35] resonance |
logiciels:unity:accueil [2016/02/01 00:13] (Version actuelle) resonance |
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Ligne 5: | Ligne 5: | ||
Initialement conçu pour produire des applications mobile pour IOS, Unity permet la production multiplateforme : | Initialement conçu pour produire des applications mobile pour IOS, Unity permet la production multiplateforme : | ||
web player (nécessite un [[https:// | web player (nécessite un [[https:// | ||
+ | |||
===== Installation ===== | ===== Installation ===== | ||
Ligne 107: | Ligne 108: | ||
====Script ==== | ====Script ==== | ||
Ajout d'un script [[http:// | Ajout d'un script [[http:// | ||
+ | < | ||
+ | using UnityEngine; | ||
+ | using System.Collections; | ||
+ | //copier et nommer ce script PlaySoundAtCollision_single.cs à integrer dans Asset/ | ||
+ | //(créer le dossier " | ||
+ | public class playSoundAtCollision_single : MonoBehaviour { | ||
+ | |||
+ | // audio clip | ||
+ | public AudioClip mySoundClip; | ||
+ | |||
+ | |||
+ | // Use this for initialization | ||
+ | void Start () { | ||
+ | |||
+ | } | ||
+ | |||
+ | // Update is called once per frame | ||
+ | void Update () { | ||
+ | |||
+ | } | ||
+ | |||
+ | |||
+ | void OnCollisionEnter( Collision collision ) { | ||
+ | |||
+ | |||
+ | // Play a sound clip | ||
+ | audio.Play (); | ||
+ | //print (collision.relativeVelocity.y); | ||
+ | // | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | </ | ||
* sélectionner un gameObject dans la scène | * sélectionner un gameObject dans la scène | ||
* puis menu **Asset/ | * puis menu **Asset/ |