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Barre capteur

Description

Barre capteur

C'est un dispositif interactif et ludique sans fil fait de 4 barres A B C D, qui permettent de jouer de la musique à plusieurs avec de la lumière. Chaque barre est constitué de 3 capteurs de lumières reliés a un Wemos ESP (carte qui émet et reçoit du wifi) qui ce connecte à une Raspberry via une interface, est permet de transformer le signale lumineux reçu par les capteurs en piste sonore.

Pour illustrer de façon ludique le fonctionnement du OLO, les enfant disposent de 4 barres munies de 3 capteurs de lumière chacune (soit un capteur par enfant). Lorsque le capteur est éclairé, il joue une piste de musique. L'ensemble des pistes sont jouées en boucle, formant un morceau de musique cohérent. Le dernier capteur de chaque barre (différencié par un autocollant en forme d'étoile) ne joue pas une piste en boucle mais un son complet depuis le début à chaque fois qu'il est éclairé (sampleur). Des motifs rythmiques peuvent ainsi être enregistrés sur un OLO placé devant le capteur. Le volume de chaque son est proportionnel à l'éclairage du capteur. Il devient ainsi possible de constituer un orchestre qui joue sa musique en lumière. Les enfants peuvent être chef d'orchestre à tour de rôle et communiquer avec les autres par une série de gestes simples, répétés à l'avance. Du point de vue technique, chaque barre de capteur est un OLO modifié, muni d'un shield fait main contenant un ADC 10bits 8 canaux connecté à 3 photoresistances, plaçé entre le Wemos D1 et les headers sur le PCB. Le PCB n'est peuplé que du TP4056, du BS170,de sa résistance et de l'interrupteur ON/OFF pour profiter du chargeur de batterie tout en conservant l'apparence propre au OLO. L'audio est joué par un raspberry Pi sous raspbian strech lite via puredata et un wrapper python3 développé pour l'occasion

Usage :

Chaque barre de capteur A B C D permet de jouer 3 sons via 3 capteurs de lumières. Les deux premiers capteurs jouent chacun un son en boucle et la troisième un sample. Chacun des 12 sons joué fait partie d'un morceau qu'il vous s’agira d'orchestrer plongé dans la pénombre. En rapprochant une lampe du capteur vous déclenchez la lecture de la piste audio, en rapprochant ou éloignant la lampe vous modifier le volume du son joué.

Une fois les 4 Wemos allumés, on connecte notre Raspberry aux 4 barres. Une interface nous permet de choisir un morceau, d’interpréter les signaux lumineux en sons et de calibrer les capteurs.

  1. Allumer le bouton on/off des 4 barres de capteurs A B C D sur le circuit imprimé
  2. Brancher votre Raspberry à votre ordinateur et la Raspberry à une enceinte
  3. Connectez votre ordinateur au reso wifi de votre Raspberry
  4. Lancer Quartz
  5. Connectez vous a l'IP de votre Raspberry, taper le mot de passe et faites entrer
  6. Taper : startMixer et entrer
  7. Deux interfaces s'ouvrent :
  8. la première permet de choisir un morceau et d’interpréter les signaux lumineux en sons. Elle possède des pistes de son et un volet déroulant avec des morceaux.
  9. Choisissez un morceaux et faite play, les pistes deviennes vertes
  10. La deuxième permet de calibrer les capteurs. Elle possède 4 barres A B C D qui permette d'activité ou désactiver la connexion, chaque barre possède deux modes jour et nuit pour la calibration.
  11. image > vérifiez que les barres A B C D sont allumés
  12. image > Approchez au plus prés une lampe d'un capteurs sur chacune des barres et appuyer sur le mode jour pour le calibrer (Recalibrer si le luminosité de l'espace change)
  13. A vous de jouer

Matériaux

Liste de matériel et composants nécessaires. Raspberry

Tutoriel

Guide pas à pas pour la réalisation du projet.

Photos

Code pour afficher les images du projet :

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