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Open Light Orchestra Device (OLO)

Description

Apprendre à réaliser une lampe connecté, pour comprendre ce qu'est un objet connecté, s'approprier ses techniques, développer notre regard critique pour y donner du sens et encourager des pratiques collectives ouvertes à tous.

LOD Light Orchestra Devices est une lampe connectée, synchronisée et open source qui permet d’enregistrer des messages lumineux et de les transmettre entre elles.

Elle est constituée d’une LED puissante de 3W qui interagit avec un capteur de lumière et d’un bouton poussoir qui permet d’enregistrer un message lumineux. Elles sont connectées entre elles par un réseau radio parallèle en maillage qui fonctionne grâce à la carte Wemos qui reçoit et envoie du wifi. Elles ne nécessitent pas de box wifi ni de réseau téléphonique. Il y a une prise micro usb qui permet de charger la batterie de la lampe, de la reprogrammer, et d'un bouton marche/arrêt.

Usage :

La lampe LOD est conçue pour être utilisée en réseau de plusieurs lampes : orchestre lumineux en espace public, usages domestiques créatifs, réseau social informel.. Un pattern lumineux peut être enregistré dans une lampe avec un simple briquet, de la lumière environnante, une lampe de poche…. Ce pattern est joué en boucle par la lampe et est aussi envoyé aux autres lampes à proximité, qui peuvent le jouer tel quel ou le mixer. Les lampes jouent en rythme, clignotent, pulse, palpite, respire, par des variations de l’intensité lumineuse de la LED.

  1. On allume la lampe
  2. Elle clignote rapidement, elle cherche a ce connecter à d'autres lampes
  3. Si elle trouve une autre lampe elle pulse lentement
  4. En restant appuyé sur le bouton poussoir (limité à 30secondes), on peut enregistrer une séquence lumineuse avec le capteur de lumière.
  5. En relâchant le bouton, l'enregistrement s’achève et la led rejoue la séquence en boucle
  6. Cette séquence est transmise en wifi aux autres lampes à proximité
  7. Lorsqu'un séquence est reçue par le réseau, un système algorithmique mixe les différentes séquences créés.

Un mode connecté

La lampe communique avec les autres lampes similaires situées dans l’entourage (dans un rayon de 30m environ, selon la configuration du lieu, c’est une technologie Wifi). Elle clignote rapidement, elle cherche a ce connecter à d'autres lampes, si elle trouve une autre lampe elle pulse lentement. Pour activer ce mode, cliquer deux fois sur le bouton.

Un mode autonome

La lampe a aussi un mode autonome non connecté pour un usage en solitaire. Pour activer ce mode, cliquer une fois sur le bouton. Dans ce mode, la lampe amplifie la luminosité du capteur Dans ce mode, la luminosité de la lampe reflète directement la luminosité captée par le capteur de lumière, Cela permet par exemple de placer la lampe sur un smartphone et de voir ses variations de lumière amplifiées et diffusées par la lampe.

Un mode enregistrement

Lorsque l’on reste appuyé sur le bouton poussoir, la lampe enregistre les variations de lumière captée par le capteur de lumière. On peut voir ces variations car elles sont en permanence recopiées/jouées par la lampe elle-même (comme dans le mode autonome).

Outils et composants nécessaires

Outils :

  • Fer à souder
  • Troisième main
  • Étain
  • Pince coupante

Composants électronique :

  • 1 BATTERY_CLIP_18MM_18650_CELL Battery
  • 1 Wemos_D1_Mini(5€)
  • 1 chargeur usb TP4056(2€)
  • 1 capteur de lumiere TEMT6000 (3€)
  • 1 led 3w (2€)
  • 1 C_Disc_D3.0mm_W1.6mm_P2.50mm 10nf
  • 2 R_Axial_DIN0207_L6.3mm_D2.5mm_P7.62mm_Horizontal 100K
  • 1 interrupteur ON/OFF (1€)
  • 1 CONN_POL-x2-P2,54
  • 1 CONN_POL-x2-P2,54
  • 1 MOSFET TO-220_HorizontalIRLZ34N
  • 1 CP_Radial_D6.3mm_P2.50mm 100uF
  • 1 TRANSISTORE TO-92 BS170

Tutoriel

Guide pas à pas pour la réalisation du projet.

Circuit imprimé

Un circuit imprimé (ou PCB de l'anglais printed circuit board) est une plaque qui permet de relier électriquement les composants entre eux. il est constitué de couches de cuivres gravées par un procédé chimique qui permet d'obtenir un ensembles de pistes et de pastilles ou l'on installe les composants.

Ce circuit imprimé a été dessiné dans le logiciel libre KiCad.

Soudure et composants

Souder ce n'est pas si difficile. Un fer à souder et de l'étain suffisent pour lier vos composants au circuit imprimé. Les étapes pour faire une belle soudure sont les suivantes :

  1. Bien s'installer
  2. Toujours commencer par souder les plus petits composants pour plus de confort
  3. Installer le composants sur le circuit imprimé
  4. Mettre le fer à souder sur la patte du composant et la pastille
  5. Mettre l'étain à la fois sur la patte du composant, la pastille et la pointe du fer à souder. La soudure est faite
  6. Retirer l'étain quand il y en a assez
  7. Retirer le fer à souder (en dernier). La soudure refroidit en une seconde à peu près

Fiche d'assemblage des composants fiche_tech_atelier_olo_fini.pdf

Personnalisation et assemblage

Imaginer et dessiner le design et l'usage de votre lampe. fiche_perso_olo.pdf

Code

Télécharger le code LOD en ayant préalablement installé les librairies pour la wemos. Flasher votre Wemos avec ce code.

Fichiers sources code : lod.zip:

Les pins utilisées sur le circuit imprimé sont :

  BTN_ONOFF D2
  BTN_REC D1
  THELED D5
  LIGHTSENSOR A0

Consultez ici la page ressource la page ressource WEMOS ESP.

Photos

Code pour afficher les images du projet :

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