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ateliers:design-objets-interactif:accueil

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Design d'objet interactif

Objectifs

Découvrir et expérimenter les technologies interactives par la pratique. Apprendre à distinguer différents types de capteurs (LDR, FSR, ultrasons, effet Hall, capacitifs, micros …) et d’effecteurs (moteurs, servo- moteurs, leds RGB, son et image) en les utilisant au sein d’un projet collaboratif.

Public concerné : Cet atelier est ouvert à toute personne intéressée par l’interactivité physique au service des créations, performances et bricolages en tout genre. Aucune connaissance préalable en électronique ou informatique n’est nécessaire, seule l’envie de créer quelque chose avec ses dix doigts. L’atelier peut accueillir un maximum de 8 participants.

Description :

S’appuyant sur l’idée qu’on apprend mieux en pratiquant qu’en observant, cet atelier vise à amener ses participants à fabriquer un projet interactif commun. La partie théorique sera restreinte au strict nécessaire et chaque étape fera l’objet d’un exercice pratique. Les participants seront répartis en quatre groupes indépendants ayant leur propre matériel, permettant à chacun d’avancer à son rythme. Une fois l’interface présentée, le projet concret à réaliser au cours l’atelier sera discuté. Le degré de complexité de celui-ci peut-être ainsi ajusté selon l’aisance de chacun. Des exemples de réalisations seront présentés si besoin et du petit matériel de bricolage sera mis à disposition pour réaliser rapidement des petites structures éphémères. Selon la composition de l’atelier, le projet à réaliser peut donc prendre des orientations diverses selon des intérets de chacun : décor interactif, jeu, instrument de musique… En fin de seconde journée, les participants pourront explorer leur oeuvre et découvrir leur travail au sein de celui des autres groupes.

Programme indicatif :

Premier jour :

Matin :

  • Présentation de l’atelier et tour de table
  • Présentation rapide du système, quelques capteurs et effecteurs
  • Découverte pratique de l’interface en groupe :
  • ─ page appareil : capteurs, filtre, calibration, effecteurs et fonctions
  • ─ routings : opérateurs, mix, opérateurs de mix, presets

Après-midi :

  • présentation de l’ensemble du matériel disponible
  • élaboration d’un projet commun sur la base d’exemples
  • partage des tâches en quatre groupes et éventuellement début de fabrication

Second jour :

Matin :

  • récap rapide du projet et de son avancement
  • fabrication et routing en groupe

Après-midi :

  • fin de fabrication / dernières retouches
  • mise en commun des dispositifs de chaque groupe et intégration
  • exploration interactive du projet
  • conclusion

Matériel mis à disposition :

  • 4 Raspberry Pi avec serveur pré-installé + écrans, micros, cartes son usb et écouteurs permettant à chaque groupe de gérer son interface et ses médias indépendament des autres
  • 4 modules Leds RGB + strips RGB
  • 2 modules PWM + moteurs, ventilateurs et strips de led blanches
  • 6 modules analog accueillants chacun jusqu’à 8 entrées + potentiomètres, ldr, fsr et laser pour barrières optiques
  • 2 modules servo moteur accueillants chacun jusqu’à 6 servomoteurs + petit accastillage adapté au carton plume
  • 2 modules ultrason
  • 1 module à effet Hall accueillant jusqu’à 6 capteurs Hall + aimants
  • 1 module capacitif accueillant jusqu’à 10 capteurs capacitifs
  • petit matériel de bricolage rapide : carton plume, colle à chaud, scotch & cutters… pour réaliser rapidement maquettes et petites structures
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