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Blender pour l'impression 3D

Ressources

Modélisation simple (primitives 3D et modifieur booléen)

Exemple : Un cube troué.

  1. Ajouter un cube shift + A > Mesh > Cube
  2. Ajouter un cylindre shift + A > Mesh > Cylindre. Modifier ses dimensions (exemple : x =1,y=1, z=4)
  3. Déplacer le cylindre pour qu'il transperce le cube (en appuyant sur les flèches x y z)
  4. Sélectionner le cube (clic droit sur le cube)
  5. Dans le panneau de droite. Onglet Modifier (clef à molette) , choisir “Bolean”
  6. Dans l'onglet Objects : choisir le cylindre dans l'onglet Opération: choisir “Difference”
  7. Apply !
  8. Resélectionnez votre cylindre, bougez-le et vous verrez le trou apparaitre !
  9. Exporter en .STL

Autre option : utiliser le plugin Booltools qui est plus efficace.

Pour associer des objets il faut souvent corriger les “normales” avec CTRL+N en mode edition sur les objets à assembler.

Avec BoolTools Autres solutions plus techniques

Extrusion d'une forme 2D en 3D

  1. Dessiner son objet 2d dans un logiciel externe (Illustrator, Inkscape, … ) et enregistrer en .svg
  2. Importer dans Blender ce .svg : Zoomer car l'objet va etre tout petit…
  3. Mettre à l'échelle (1 unité Blender = 1mm) avec les options SCALE (colonne droite en appuyant sur N) ou en appuyant sur S (ratio de 1250 est observé sur un svg depuis illustrator et 1000 depuis inkscape).
  4. Solution 1 : dans le panneau de droite. Onglet “Object data” (image d'une courbe), dans la rubrique “Geometry”, vous pouvez extruder l'objet en modifiant “Extrude”
  5. Solution 2 : Alt +C > mesh from curves et ensuite vous pourrez extruder les faces en tapant E 10 (extrusion en z de 10unités)
  6. Nettoyage : sélectionner tout les points touche A > touche W > remove double
  7. Exporter

Ensuite vous pourrez procéder comme dans le chapitre précédent avec les filtres booléens

/home/resonancg/www/wiki/data/pages/logiciels/blender/3dprint/accueil.txt · Dernière modification: 2018/01/22 11:07 de resonance