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Blender est un logiciel libre très riche. Il peut servir à de nombreuses utilisations autour de la 3D et de l'animation (jeux vidéos, imagerie 3D, CAO, montage vidéo, architecture, film d'animation, …). Son ergonomie est naturellement complexe, ne vous découragez pas et lisez les ressources suivantes.
En français :
En anglais :
bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add() bpy.context.object.location.x = 3.654
pour les paramètres, faire la copie depuis la fenêtre “info” dans laquelle chaque action est traduite en script python
steveX = bpy.data.objects["Monkey"].location.x
Thing Attribute The current active object .active_object The current selection .selected_objects The current scene .scene The currently selected pose bones .selected_pose_bones
bpy.context.active_object.name bpy.context.active_object.modifiers['Skin'].branch_smoothing
In the Console:
C = bpy.context //means that:// C.active_object = bpy.context.active_object