PROJET WIFILLES

Un atelier pour découvrir la captation audiovisuelle et réinventer la manière de documenter, raconter, valoriser et diffuser une histoire plurielle : celle du projet Wifilles sur l’année 2018, en vue de la réalisation d’un objet à présenter lors de l’événement de clôture de l’année.

Déroulé des ateliers

J1 > 14/03

  • Accueil, introduction et présentation de ZINC et des filles (Nom - Prénom - Avatar - Age - École/section)
  • Découverte des deux espaces de ZINC
    • MEDIALAB ZINC
    • FABLAB ZINC
  • Présentation du PASSEPORT WIFILLES ZINC 2018
    • LES FILLES ET LE NUMÉRIQUE
      • Qu'est-ce que cela change d'être une fille ?
      • est-ce que vous sentez que les nouvelles technologies pourraient vous exclure ?
      • en quoi les nouvelles technologies pourraient vous émanciper ?
    • LA DOCUMENTATION
    • VOS PRATIQUES NUMÉRIQUE : Mindmap collective
      • Quels outils utilisez vous ?
      • Quels contenus créez-vous ? Pour quoi, Fréquence, Où ?
      • Y a-t-il certains de ces éléments qui sont exclusivement destinés aux filles ?
  • Distribution de passeport de savoir-faire - pour suivi trimestriel

1. Visite du Fablab et du Medialab

2. Passeport de savoir faire Wifilles

3. Brainstorming pratique numérique

J2 > 28/03

  • Initiation aux outils et matériels du FABLAB
    • L'espace de documentation le WIKI et les outils de captation
    • Les logiciels de création 2D et 3D
    • Les machines à commandes numériques
    • Les matériaux
  • Initiation à la création d'un projet collectif représentatif du parcours Wifilles
  • Brainstorming autour des envies de projet des filles et premier croquis (photo)
  • Création de groupe de travail et répartition des taches de travail
  • Initiation aux techniques, aux outils et aux matériaux pour la réalisation des différentes parties du projet
    • Logiciel : Dessin vectoriel
    • Machines : Imprimante 3D, Fraiseuse numérique, Découpe laser
    • Matériaux : PLA, Bois 2cm, Cp 3mm
  • Création du projet
  • Dessin manuel du projet de “GAME GIRL” (photo)

1. Idée collective du projet

2. Croquis de l'objet totem

3. Dessin de l'objet sur papier et ordinateur groupe 1

4. Dessin de l'objet sur papier et ordinateur groupe 2

5. Création collective

6. Impression 3D

J3 > 16/05

  • Réalisation du projet “GAME GIRLS”
    • Création du prototype avec Logiciel de dessin vectoriel
  • Impression 3D
    • Programmation du fichier 3D sur CURA, lancement de l'Impression 3D et nettoyage de l'objet

Impression 3D
1. Impression 3D du logotype du projet Wifilles en PLA

Impression 3D
2. Finalisation de l'impression 3D du logotype du projet Wifilles

Impression 3D
3. Nettoyage de la pièce imprimé

  • Fraiseuse numérique
    • Programmation du fichier 3D sur CAMBAM, mise en place du matériel et lancement de Mach 3 et de la Fraiseuse numérique

Fraiseuse numérique
4. Préparation du fichier sur CAMBAM pour la fraiseuse numérique

Fraiseuse numérique
5. Gravure et decoupe du fichier avec la fraiseuse numérique

Fraiseuse numérique
6. Nettoyage de la pièce imprimé

  • Découpe laser
    • Programmation du fichier 2D sur RDWORKS, mise en place du matériel et lancement de RDWARKS et de la Découpe laser - (photo)

Découpe laser
7. Installation de la matière et réglage de la focale de la découpe laser

Découpe laser
8. Découpe et gravure de la plaque de medium

Découpe laser
9. Récupération des pièces découpées et gravées

J4 > 6/05

  • Finalisation et assemblage du prototype de GAME GIRLs
  • Création d'un texte explicatif sur le WIKI
  • Auto évaluation des savoir faire découverts et acquis

Protoype
1. Prototype de GAME GIRLS

Projet Wifilles
2. Projet de tableau des savoir-faire, passeport wifilles et prototype Game Girls

Portrait numérique des filles - 5 questions à Wifilles

J5 > 13/05 Restitution : Girls Camps

RESSOURCES

Passeport de savoir-faire