Découverte et initiation à l’interactivité avec Arduino, Processing et Pure Data.
Apprenez à capter des phénomènes physiques, les traduire en données informatiques
et à les utiliser dans des installations interactives créatives.
CONTENU :
1 – Les bases de l’électronique
- Initiation à l’interactivité et à l’art interactif
- Représentation atomique
- Composants passifs et actifs
- Circuits intégrés
2 – Initiation à Arduino/Genuino
- Historique & concepts de base
- Décryptage des composants de la carte
- Matériel de prototypage
- Programmation avec la carte Arduino
3 – Programmation avec Pure Data
- Historique
- Prise en main du logiciel
- Analyse du son
- Analyse de l’image
- OSC : communiquer entre deux applications
- Programmation avec notre framework Malinette
4 – Programmation avec Processing
- Prise en main du logiciel
- Programmation générative
- Programmation interactive
- Programmation objet
- Traitements des entrées et sorties