spectre

Spectre

Atelier avec élèves en réinsertion à l’Epide en octobre et novembre 2012, organisé avec Planète Émergences.

Le mot spectre est assez mystérieux et ambivalent, dans ses multiples définitions il peut être un fantôme ou l’ensemble de choses invisibles qui nous entourent. Il donne la couleur aux objets, leur sons et différentes propriétés. Il est ainsi intéressant de comprendre comment cela marche pour mieux comprendre le monde ou l’on vit et créer des analogies avec d’autres sujets.

Déroulé

  • Panorama des différentes notions de spectre (électromagnétique, sonore, etc.)
  • Construction de micro bobines pour capter les champs électromagnétiques
  • Captation, enregistrement et compositions avec sons inaudibles d’objets électriques divers
  • Réalisation de scènes interactives

Objectifs

Vie électronique

Cet atelier propose de concevoir et réaliser de petits organismes électroniques que l’on pourrait insérer dans la ville. Il permet d’apprendre ou de réapprendre le fonctionnement des composants de bases de l’électronique à travers des exemples pratiques, simples et ludiques. Les participants sont aussi sensibilisés dans un second temps à la programmation de micro-contrôleurs afin de créer des comportements interactifs entre capteurs et actionneurs. Quelques projets sont choisis comme bases de création de petits objets à la fois poétiques et critiques sur l’intrusion de la technologie dans la cité.

Déroulement :
– 1er jour : révision des composants de bases (résistances, condensateurs, diodes, led, transistors et petits montages).
– 2e jour : la joie des circruits intégrés, CMOS et portes logiques !
– 3e jour : ATtiny, Arduino et compagnie, programmons ces petites puces
– 4e jour : réalisation de projets hybrides entre les différentes techniques évoqueés
– 5e jour : installation de petits objets, robots réalisés dans l’espace public
Événement : ZINC, Friche Belle de Mai à Marseille, du 1er au 5 octobre 2012

Ressources : https://reso-nance.org/wiki/ateliers/vie-electronique/accueil

Illusions sonores

Les techniques audio-numériques de génération et de diffusion audio permettent de créer des sons improbables. Nous pouvons ainsi jouer malicieusement avec nos perceptions et explorer par tâtonnement des processus génératifs non voulus. Nos sens rectifient les manques contre toute logique ou filtrent certaines fréquences par exemple. Les possibilités d’association de la psycho-acoustique avec la création sonore sont riches et féconds. Nous décortiquerons ces expériences avec le langage de programmation multimédia Pure Data, qui nous donne accès aux fonctions élémentaires du son. Cette manipulation à l’échantillon près nous permet de jouer sur les décalages temporels et fréquentiels, les masques, les trajectoires de spatialisation, etc.

Déroulé

  1. Prise en main du logiciel Pure Data
  2. Découverte de l’acoustique et de la psycho-acoustique
  3. Exploration des effets sonores de l’audionumérique
  4. Panorama d’artistes utilisant ces effets sonores

Informations

Readme : README
Licence : GNU/GPLv3
Événement : Atelier Bricolowtech à Kawenga, mai 2012.

Ressources

Images et cours Pure Data: illusions-sonores.zip (13.51 Mo)