Faire bouger un pliage en papier (kirigami) avec une carte Arduino, un servo-moteur 9gr et notre logiciel Malinette. Tous les fichiers sont sur le Wiki.
Auteur/autrice : reso
Week-end Fablab #2
Électronique et Arduino
– Communication de la carte Arduino vers Pure Data ou Processing
Week-end Fablab #1
Modélisation et impression 3D
– Initiation à l’impression 3D
Atelier Linux Embarqué
Vincent de Devisubox, nous a fait 1h de cours tous les mercredis pendant trois mois sur Linux embarqué. La finalité a été de compiler une distribution Linux spécialement pour les mini-ordinateurs Raspberry-Pi.
Nous avons suivi ce tutoriel : http://free-electrons.com/doc/training/embedded-linux/slides.pdf
PointPointPoint
Accueil au LFO de l’équipe de la BlackBoxe autour du projet Pointpointpoint.org. Plus d’infos sur le blog du Zinc.
Le projet Pointpointpoint.org est une initiative collective et collaborative d’expérimentation, de recherche, d’échange et de documentation sur le désir, l’érotisme et la sexualité.
Au delà de l’angle médico-biologique, l’éducation sexuelle doit être une façon de nous connaître nous-même et de devenir autonomes (et non autarciques), pour une rencontre et un partage de meilleure qualité avec nous-même et les autres.
Inspiré(e)s de l’éthique Do It Yourself, nous nous réapproprions les savoirs et savoirs-faire, la création et la production de nos outils, les connaissances scientifiques et médicales pour la reconquête de notre imaginaire, de nos désirs et de nos corps.
Atelier impresssion 3D
L’impression 3D est à la mode… Pourtant inventée dans les années 80, la démocratisation et l’ouverture de cette technologie l’as mise sous les feux des projecteurs, laissant imaginer pour certains une troisième révolution industrielle (Chris Anderson), pour d’autres une nouvelle révolution numérique autour de la fabrication personnelle (Neil Gershenfeld). En effet, si les imprimantes 3D venaient à se retrouver dans la plupart des foyers comme ce fût le cas pour les ordinateurs et les imprimantes 2D, cela pourrait devenir une alternative intéressante de fabriquer et de consommer.
Déroulé
Durée de 2h à 5 jours :
- Explications du fonctionnement des machines à commandes numériques et du contexte notamment autour des fablabs et du matériel libre ;
- Initiation à la modélisation avec Blender ;
- Inititation à la modélisation avec les logiciels de C.A.O (Conception Assistée par Ordinateur) comme OpenSCAD ou FreeCad ;
- Impression en 3D avec les logiciels de F.A.O (Fabrication Assistée par Ordinateur) comme Repetier, Slic3r et Cura.
Objectifs
- Connaître le contexte des machines-outils aujourd’hui ;
- Savoir modéliser des objets 3D simples ;
- Comprendre le fonctionnement des imprimantes 3D ;
- Connaître les différents sites d’échanges et de téléchargements d’objets 3D.
Atelier Animabot au LFO
Exploration de la réalisation de petits systèmes robotisés avec du papier, avec les étudiants du DSAA graphisme du Lycée Saint-Exupéry. Ils ont par la suite réaliser plusieurs projets visible sur leur page dédiée : Atelier Animabot.
Videomapping
Au sein de la scène artistique moderne ou contemporaine le principe de projection sur volume a été utilisé par de nombreux artistes. Ce dispositif était une approche artistique qui permettait de s’émanciper de son support de diffusion (ou projection), l’écran. Le spectateur ayant appris à ne plus être dupe face aux images animées des moniteurs et des surfaces de projection, il était nécessaire de penser de nouveaux moyens de monstration pour perpétuer le désir d’illusion ou de fantasmer la réalité.
Déroulé
- Panorama des recherches, applications et œuvres artistiques utilisant le videomapping
- Initiation au logiciel de modélisation 3D Blender
- Expérimentation des différentes techniques de videomapping
- Réalisation de scènes
Objectifs
- Références artistiques
- Modélisation 3D
- Projection vidéo
- Logiciels et outils créatifs libres
Informations
- Format : de 2h à 3 jours
- Événements : Zinc 2012, Festival IVS 10/2013
Mini CNC
Construction d’une petite machine-outils à commande numérique (CNC) à partir de matériaux simples, pour découper dans du bois, réaliser des circuits imprimés en enlevant la couche de cuivre, tailler dans du métal, du plastique, dessiner, etc. D’après une idée originale de Txapuzas : Plans de construction + logiciel Txapu-CNC + PaperStepper (L293D).
Drawbot
Cet atelier propose d’explorer les différentes techniques de dessin associé aux machines : ordinateurs, robots, automates, etc. On appelle ce type de dispositif les « drawing machines », les machines à dessiner. Il s’agit d’imaginer de nombreuses déviations par rapport aux systèmes d’impression classiques que sont les imprimantes par exemple.
Déroulé
- Panorama des recherches, applications et œuvres artistiques utilisant les machines
- Rappel des notions d’électricité et d’électronique avec la réalisation de robots simples
- Apprentissage de la carte Arduino pour le contrôle d’un robot mobile
- Ponts logiciels Arduino vers Pure Data/Malinette et vers Processing
Objectifs
- Références artistiques liées à la culture numérique, à l’art cinétique et à l’intelligence artificielle
- Programmation interactive et électronique (Pure Data, Arduino, Malinette, Processing)
- Logiciels et outils créatifs libres
Informations
- Format : de 2h à 6 jours
- Événements : DSAA design graphique, Marseille, du 18 au 29 mars 2013