Trees

Ambiant / électronique, expérimental par Fenshu.
Les 3 morceaux ont été créés avec des logiciels libres (Pure Data) de facon générative avec la Malinette et quelques instruments à cordes (guitare, psalterion…) en session live puis coupés , remontés (légèrement), et compressés sur Audacity.

SHU/

FONTAINE /

GUYTRONMA /

  • D’autres titres de Fenshu sur fenshu.bandcamp.com

SmashWords

Dans le cadre de l’exposition du corpus des langues à Orléans, nous avons crée un jeu de tennis où les gestes envoient des expressions, des débuts de phrases ou hésitations. Un dialogue s’installe, un combat dialectique entre deux enceintes.

Le dispositif est évolutif, on peut imaginer remplacer sons et images par un autre univers.

PAGE WIKI et SOURCES : https://reso-nance.org/wiki/projets/smashwords/accueil


Le pitch pour l’expo :

SWCM3 (SmashWords Coach Manager 3) est un dispositif d’entraînement à la programmation neurolinguistique pour rendre personnels commerciaux et managers plus performants dans leur échanges Business 2 Business. Basé sur la programmation neurolinguistique, SWCM3 se présente sous la forme d’un jeu sportif qui stimule la manipulation psychologique du langage, pour convaincre en toutes circonstances, en entretenant tout aussi bien le corps que l’esprit, utilisant les gestes du tennis pour lancer des répliques.

Ce jeu à deux en français promet sur son emballage de provoquer ces adversaires à un duel jusqu’à la liquidation totale !

Contexte historique : SWCM3 exposé au pavillon Français de l’exposition universelle d’Abu dabi de 2036, parmi la l’arsenal d’outils labellisé French tech relançant la croissance. Malheureusement SWMC3, deux ans plus tard sera rendu obsolète suite à l’abandon définitif des langues non anglo-saxonne dans les secteur du commerce des 2038.

Note d’intention

L’objectif de cette installation est de faire prendre conscience des techniques de domination lors d’un dialogue, via un jeu débile…en effet :

  • De nombreux mots, liaisons, intonations sont couramment utilisées par les vendeurs les politiques, etc pour nous convaincre.
  • Ces expressions dénuées de contenu représentent dans certains cas une large proportion de certaines conversations (débat politique , vente, réunion ou des intérêts sont en jeu)
  • Des coachs en communication apprennent à se servir de ces expressions et réduire les hésitations et expressions faibles ou timides.
  • A l’opposé, la plupart des gens ne maîtrise pas ces expressions ou les utilise peu.

Conclusion : Pour la démocratie représentative, ou plaire permet d’être élu, et le capitalisme consumériste ou vendre permet de gagner des primes, ces éléments de langages sont les outils stratégiques d’une société ou la communication entre êtres humains est plus basé sur la capacité de convaincre que celle d’écouter. La compétition, source de rivalité et de conflit réduit considérablement l’esprit coopératif et empathique humain.
Apprendre a détecter ces jeux, identifier et extraire les méthodes de dominations verbales pour se concentrer sur les aspects constructifs de la pensée est une piste vers une évolution positive du langage qui serait basé sur l’échange d’idées plutot que sur les aboiement stylisés de nos langues.

 

Presse : http://www.larep.fr/orleans/2015/11/11/la-langue-dans-un-drole-d-etat-au-theatre-d-orleans_11658810.html

 

Brutbox

La Brutbox est un contrôleur midi modulaire conçue pour des ateliers de création sonore et musicale avec des publics en situation de handicap (sensoriel, psychique ou moteur), et du jeune public.

Il y a différents types de capteurs utilisables (lumière, distance, pression, rotation…) pour autant de nouveaux gestes musicaux et peut s’utiliser sur divers logiciels en midi, ainsi qu’un logiciel libre dédié sur PureData.

Concept

La BrutBox est un dispositif de création pensé pour le handicap et la pratique musicale collective.

La BrutBox propose des interfaces intuitives diverses et adaptées, compensant les difficultés motrices et s’appuyant sur les forces de chacun.

Basé sur le logiciel libre Pure Data, la Brutbox permet de récupérer des signaux à partir du mouvement, du toucher, de la lumière, des impulsions électriques du cerveau, des mouvements du visages, du corps…

En atelier

Le parti-pris est d’ encourager des approches singulières, en constituant une collection d’objets sonores, permettant de recevoir l’esthétique sonore de chacun, invitant au jeu de façon libre et intuitive.

L’utilisation de la musique électroacoustique avec les personnes en situation de handicap mental, psychique, moteur ou sensoriel est liée au constat que ces publics peuvent se trouver en échec lors de l’apprentissage d’instruments traditionnels ou limités à une gamme d’instruments très restreints (percussions, maracas…) La Brutbox offre des possibilités d’adaptation à chaque profil, tant sur le plan érgonomique qu’ esthétique, permettant un épanouissement créatif en libérant l’expression des codes habituels.

Essence du projet

L’association BRUTPOP, fondée par David Lemoîne et Antoine Capet, s’emploie à promouvoir la musique expérimentale et les arts plastiques auprès d’un public autiste ou en situation de handicap mental ou psychique et travaille dans ce cadre à l’élaboration de solutions instrumentales adaptées.

Réso-nance numérique, s’appuyant sur les recherches faites pour la Malinette, développe avec la Brutbox la dimension numérique des solutions Brutpop, proposant une réponse au besoin d’un outil libre, évolutif, D.I.Y..

Caractéristiques majeures

  • interface MIDI pouvant être utilisée avec tous types de logiciels de M.A.O ;
  • un projet libre documenté disponible sur notre wiki et duplicable en atelier de type fablab ;

Le logiciel Brutbox permet actuellement de travailler à partir d’informations diverses :
mouvement du corps, du visage, lumière, souffle, microphone, pression, joystick, boutons, ondes cérébrales…
Développement

Le projet Brutbox a été soutenu par :

CG13-web-wpreso

Vidéo

 

Photos

 

Actualités
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Ghost electric gears

L’installation Ghost electric gears présente des appareils électroménager soumis a des impulsions électriques, les allumant pour créer des séquences musicale. Tels des automates, ventilateurs, robot mixeur, lampes et autres appareils donnant naissance à un ballet électroménager à la gloire de la consommation. L’installation interroge l’utilité de ces objets du quotidien et énergivore qui souvent sont inutilisés, et dont l’utilitarisme souverain est ainsi détrôné par une création artistique et musicale.

Possibilité de diffusion :

  • Installation interactive en exposition
  • Performance live (environ 20/30 minutes )
  • Atelier pédagogique autour de l’oeuvre et techniques (Arduino, domotique, puredata, dmx, interactivité…)

Page wiki du projet.

Expositions, concerts et évenements principaux
  • Festival Gamerz (Aix en provence) – 2010
  • Fêtes des 01 – Labomédia (Orléans) / avec Chimeres Orchestra (beta) – 2011
  • La Valette festival – 2012 (en concert avec Hrloxx)
  • L’embobinneuse (Marseille) – 2012 (en concert avec Hrloxx)
  • Plateforme C – SummerLab – Ping (Nantes) – 2013 (en concert avec Hrloxx)
  • Collège Henri Matisse – St Maximin – 2015 (résidence atelier et performance avec Apacitron et Stéphane Cousot (vidéo))
  • Printemps de Bourges – 2017

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openfrac

Open Frac

Le projet Open FRAC est un projet de médiation artistique ouverte.  Inspiré du dispositif Museomix, Open FRAC propose un mixage original entre l’équipe du FRAC Paca, l’association Reso-nance Numérique et l’équipe étudiante et pédagogique du DSAA Design mention Graphisme du lycée Saint-Exupéry.

Le propos général est de mêler des professionnels chargés de mission dans la médiation artistique et des communautés extérieures (le public) afin de proposer un regard sur une œuvre, consistant en une installation – qui peut être interactive- éphémère.

Texte & dessin d’Anne-Catherine Céard.

 

Actualités

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Patatas de goma

Patatas de goma est une installation ou une performance qui tire son nom de l’argot vénézulien « patas de goma » (pattes en caoutchouc) désignant les pneus d’une voiture. Cinq voitures sont garées dans un lieu public. Leurs phares et leurs avertisseurs sonores sont orchestrés à distance en une symphonie urbaine et dissonante. Le détournement de cet utilitaire crée la surprise chez les passants et les invite à se réapproprier les objets du quotidien, à défaire les verrous mis en place par les industriels.

TECHNIQUES

Un article est consacré à la réalisation technique du module électronique permettant de contrôler les klaxons. Suivre le développement sur le wiki.

INFOS
Avec : Grégory Grincourt
Coproduction : DRAC du Nord-Pas-de-Calais et du Conseil Régional du Nord-Pas-de-Calais
Événements :
Festival What The FLOK ? à Marseille, 30 septembre 2014
Festival GAMERZ à Aix-en-Provence, du 19 au 28 octobre 2012
Lieu d’Art et d’Action Contemporaine (LAAC) à Dunkerque, 23 et 25 mars 2012
City Sonic à Mons, le 27 août 2010
Les Bains Numériques à Enghien-Les- Bains, du 12 au 19 juin 2010
Art et paysages urbains à Lille, le 6 mai 2010

sun-e

Sun-e

« Chantez juste sous le soleil, ou restez dans l’ombre à jamais ! « 

Sun-e est une installation interactive comprenant une projection vidéo, un voyant (tuner) analogique et deux micros chant reliés à un ordinateur.

Un intervalle musical entre deux notes est sélectionné aléatoirement par l’ordinateur.
A l’aide de l’indicateur, les deux chanteurs doivent chanter cet intervalle (quinte, tierce, septième mineure, octave…) pour faire se lever et se maintenir le soleil en hauteur. A chaque respiration, l’accord  demandé sera différent. Idéal pour réviser son solfège …


Cette pièce est basée sur un patch pure data / La Malinette,
+ d’infos et téléchargements du programme sur le wiki.