Petit cube lumineux et sonore, contrôlable par un micro-contrôleur comme Arduino ou Teensy. L’idée est de réaliser des kits actionneurs pour le projet Malinette. Tous les fichiers sont sur le Wiki.
Catégorie : malinette

Gantner Malinette
Développement de la Malinette et de la BrutBox à l’espace Gantner.
L’espace Multimedia acceuille l’équipe de reso-nance numérique et Brutpop pour une semaine de résidence consacrée au développement du projet BrutBox ainsi que des ateliers Malinette pour les enfants de la commune.
A l’occasion une nouvelle boite pour la malinette est découpée au laser. Réalisé à Pelousey près de Besancon grâce à l’equipe de 3615 señor. L’originalité de la boîte se situe dans sa charniere fait en bois plié (qui fonctionne aussi en plexiglass). Voir le wiki pour toutes les informations.

La Malinette aux Beaux-Arts de Paris
Trois jours de formation auprès du Pôle Numérique des Beaux-Arts de Paris. Au menu : électronique, Arduino, Malinette et discussions autour des projets des étudiants.

Atelier Animabot au Collège
Dans le cadre des actions pédagogiques et culturelles, nous avons mené trois ateliers au sein des Collèges du département des Bouches-du-Rhône. Exploration des techniques simples de robotique avec les étudiants du DSAA graphisme du Lycée Saint-Exupéry. Plus d’infos sur la page dédiée : Atelier Animabot.

Atelier Animabot au LFO
Exploration de la réalisation de petits systèmes robotisés avec du papier, avec les étudiants du DSAA graphisme du Lycée Saint-Exupéry. Ils ont par la suite réaliser plusieurs projets visible sur leur page dédiée : Atelier Animabot.

Drawbot
Cet atelier propose d’explorer les différentes techniques de dessin associé aux machines : ordinateurs, robots, automates, etc. On appelle ce type de dispositif les « drawing machines », les machines à dessiner. Il s’agit d’imaginer de nombreuses déviations par rapport aux systèmes d’impression classiques que sont les imprimantes par exemple.
Déroulé
- Panorama des recherches, applications et œuvres artistiques utilisant les machines
- Rappel des notions d’électricité et d’électronique avec la réalisation de robots simples
- Apprentissage de la carte Arduino pour le contrôle d’un robot mobile
- Ponts logiciels Arduino vers Pure Data/Malinette et vers Processing
Objectifs
- Références artistiques liées à la culture numérique, à l’art cinétique et à l’intelligence artificielle
- Programmation interactive et électronique (Pure Data, Arduino, Malinette, Processing)
- Logiciels et outils créatifs libres
Informations
- Format : de 2h à 6 jours
- Événements : DSAA design graphique, Marseille, du 18 au 29 mars 2013