Jérôme Abel | N-N

Notre acolyte Jérôme Abel expose en ce moment a Angers à la Bibliotheque Universitaire quelques nouvelles pièces.

En trente-six jours de résidence, Jérôme  a exploré, dessiné, projeté, expérimenté, construit… L’exposition d’aujourd’hui est le résultat de ce travail intense de recherche et de création, il a abouti à la construction de quatre nouvelles pièces majeures : SturmPost carbon FrameworkCommitcratyChâteau carbone et pour s’adapter au lieu il a revisité Chimères orchestra. Deux sujets sont ici abordés : les machines-animales ou notre rapport aux espèces, et l’écologie, avec toutes les projections et les angoisses qu’elle peut susciter.

Le rapport au temps est crucial dans cette exposition, à tout niveau. La frise temporelle Commitcraty nous renvoie aux multiples scénarios du futur, suggérés par un plan de masse de la BU distordu par algorithme, selon six programmes ou chemins distincts. Qui peut prédire avec réalité l’avenir ? Les scientifiques en ont-ils le pouvoir ? A l’échelle individuelle peut-on changer l’ordre des choses ?

Plus d’informations :

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La ligne claire

La Ligne Claire est une installation vidéo interactive traitant de la migration et de notre rapport à l’autre.

Le projet vise à sensibiliser le public sur la notion de désobéissance civique et notamment du délit de solidarité auquel chacun s’expose quotidiennement face à la réalité de la migration, de l’assistance dont une personne en situation de migration a besoin, et dont nous sommes censés les priver.

Deux portes se font faces, avec au seuil de chacune un personnage vidéo projeté. D’un coté un militaire, de l’autre un civil en situation de migration, en bande son les droits de l’homme.
Si vous approchez du civil en situation « irrégulière », les droits de l’homme sont distordus et progressivement rendu inaudibles, le militaire vous menace de son arme. Au contraire si vous allez vers le militaire celui ci aura une attitude bienveillante mais le civil semblera délaissé, démuni …

Installation créée dans le cadre du projet riskchange.eu

Page wiki

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Fenshu - hopper

Hopper

Hopper est un album de Fenshu sorti en 2019 mariant diverses techniques sonore pour créer ambiances cinématographiques et rythmes IDM.

Cet album est en libre téléchargement ici : https://fenshu.bandcamp.com/album/hopper

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[] est une installation artistique portant sur le monde médiatisé et hyper automatisé. Elle tourne (en dérision) les dérives des médias contemporains qui diffusent les mêmes informations, parfois erronées, sur les mêmes sujets, de façon massive. La recherche addictive de l’événement stimule nos réflexes instantanés et crée un environnement anxiogène, sans perspective ni réflexion. Ces informations sont produites par des machines et pour des machines. L’installation [] présente leur totem et nous demande d’être à la fois le spectateur et la matière première des informations qu’elles diffusent en boucle.

Un partenariat entre le FRAC Provence-Alpes-Côte d’Azur et Le Campus des Sciences et Techniques à Avignon. Années scolaires 2015/2016 et 2016/2017.

> DOCUMENTATION WIKI

 

ACTUALITÉS

[∞] – vernissage
Résidence artistique Avignon

∞ – entretien vidéo
Entretien vidéo

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Helix

Télécharger Helix - ZIP

 

α wreck

β dive

γ breath

δ nitrogen

ε narcosis

 

Helix-cover fenshu

 

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Composé et joué par Fenshu. (violoncelle, guitare, électronique)
CC-BY-NC

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Chimères Orchestra

Chimères Orchestra est une installation artistique dans l’espace public qui met en scène plusieurs robots-percussionnistes accrochés à des structures urbaines. Ils ont la forme d’insectes, de créatures hybrides échappées d’un zoo pour envahir le territoire de l’Homme. Leurs pattes tapent sur le support pour créer des rythmes, matière contre matière, comme une réponse aux rythmes de la ville, aux activités humaines. La programmation musicale repose sur l’écriture de rythmes évolutifs, du chaos à l’harmonie, en suivant différents mouvements : tribal, répétitif, frénétique, décalé, … Les robots « hackent » la ville, physiquement, et invitent les passants à faire de même, à questionner nos rythmes individuels et collectifs et notre relation ambiguë avec les machines, entre fantasmes technologiques béats et peurs de la perte de contrôle.

PHOTOS

VIDÉOS

Strasbourg, Aix-en-Provence, Toulon, Marseille

TECHNIQUES

Retrouvez tous les éléments techniques de recherches et de fabrication sur notre Wiki

ACTUALITÉS

Dubrovnic summer festival
Chimeres orchestra

Chimères à Marseille
Festival Révélations

Chimères à Gamerz
Festival Gamerz

Chimères à Toulon
Festival Smart City

Chimères sur Arte
Entretien vidéo

Chimères à Strasbourg
Inauguration du Shadok

Chimères à Orléans
Orléanoïdes #3

INFOS

Le projet a été initié par Jérôme Abel en 2011 et est porté depuis 2014 par l’association Reso-nance numérique. L’association s’intéresse au rendu artistique et au processus de création. Le développement est réalisé dans notre Fablab, le LFO et documenté. Ainsi, tous les fichiers, les plans de découpe, les schémas électroniques, les codes informatiques, les modèles 3D sont disponibles en licence libre GNU/GPL, inscrivant l’œuvre dans le champ des cultures libres.

Téléchargements : le dossier artistique et la fiche technique

Techniques : Pure Data, Arduino, UDOO/RaspberryPi/Linux, MOSfets, moteurs de fermeture de portes de voitures, bras mécaniques, fraiseuse numérique

Avec l’aide de : Olivier Broquet (électronique), Aymeric Alandry (designer), Nicolas Buclin (facteur d’instrument)

Coproduction : Transcultures, Conseil général de l’Oise, Science Gallery, CNC/DICREAM, l’association Zinc

Remerciements : Zinc, Pacabot, Fablab Centrale Marseille, Jonathan Dalphin, Labomedia, Emmanuel Rodrigues, La « Caserne », Emmanuel Mehois, François Abel

Événements :

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SmashWords

Dans le cadre de l’exposition du corpus des langues à Orléans, nous avons crée un jeu de tennis où les gestes envoient des expressions, des débuts de phrases ou hésitations. Un dialogue s’installe, un combat dialectique entre deux enceintes.

Le dispositif est évolutif, on peut imaginer remplacer sons et images par un autre univers.

PAGE WIKI et SOURCES : http://reso-nance.org/wiki/projets/smashwords/accueil


Le pitch pour l’expo :

SWCM3 (SmashWords Coach Manager 3) est un dispositif d’entraînement à la programmation neurolinguistique pour rendre personnels commerciaux et managers plus performants dans leur échanges Business 2 Business. Basé sur la programmation neurolinguistique, SWCM3 se présente sous la forme d’un jeu sportif qui stimule la manipulation psychologique du langage, pour convaincre en toutes circonstances, en entretenant tout aussi bien le corps que l’esprit, utilisant les gestes du tennis pour lancer des répliques.

Ce jeu à deux en français promet sur son emballage de provoquer ces adversaires à un duel jusqu’à la liquidation totale !

Contexte historique : SWCM3 exposé au pavillon Français de l’exposition universelle d’Abu dabi de 2036, parmi la l’arsenal d’outils labellisé French tech relançant la croissance. Malheureusement SWMC3, deux ans plus tard sera rendu obsolète suite à l’abandon définitif des langues non anglo-saxonne dans les secteur du commerce des 2038.

Note d’intention

L’objectif de cette installation est de faire prendre conscience des techniques de domination lors d’un dialogue, via un jeu débile…en effet :

  • De nombreux mots, liaisons, intonations sont couramment utilisées par les vendeurs les politiques, etc pour nous convaincre.
  • Ces expressions dénuées de contenu représentent dans certains cas une large proportion de certaines conversations (débat politique , vente, réunion ou des intérêts sont en jeu)
  • Des coachs en communication apprennent à se servir de ces expressions et réduire les hésitations et expressions faibles ou timides.
  • A l’opposé, la plupart des gens ne maîtrise pas ces expressions ou les utilise peu.

Conclusion : Pour la démocratie représentative, ou plaire permet d’être élu, et le capitalisme consumériste ou vendre permet de gagner des primes, ces éléments de langages sont les outils stratégiques d’une société ou la communication entre êtres humains est plus basé sur la capacité de convaincre que celle d’écouter. La compétition, source de rivalité et de conflit réduit considérablement l’esprit coopératif et empathique humain.
Apprendre a détecter ces jeux, identifier et extraire les méthodes de dominations verbales pour se concentrer sur les aspects constructifs de la pensée est une piste vers une évolution positive du langage qui serait basé sur l’échange d’idées plutot que sur les aboiement stylisés de nos langues.

 

Presse : http://www.larep.fr/orleans/2015/11/11/la-langue-dans-un-drole-d-etat-au-theatre-d-orleans_11658810.html

 

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Ghost electric gears

L’installation Ghost electric gears présente des appareils électroménager soumis a des impulsions électriques, les allumant pour créer des séquences musicale. Tels des automates, ventilateurs, robot mixeur, lampes et autres appareils donnant naissance à un ballet électroménager à la gloire de la consommation. L’installation interroge l’utilité de ces objets du quotidien et énergivore qui souvent sont inutilisés, et dont l’utilitarisme souverain est ainsi détrôné par une création artistique et musicale.

Possibilité de diffusion :

  • Installation interactive en exposition
  • Performance live (environ 20/30 minutes )
  • Atelier pédagogique autour de l’oeuvre et techniques (Arduino, domotique, puredata, dmx, interactivité…)

Page wiki du projet.

Expositions, concerts et évenements principaux
  • Festival Gamerz (Aix en provence) – 2010
  • Fêtes des 01 – Labomédia (Orléans) / avec Chimeres Orchestra (beta) – 2011
  • La Valette festival – 2012 (en concert avec Hrloxx)
  • L’embobinneuse (Marseille) – 2012 (en concert avec Hrloxx)
  • Plateforme C – SummerLab – Ping (Nantes) – 2013 (en concert avec Hrloxx)
  • Collège Henri Matisse – St Maximin – 2015 (résidence atelier et performance avec Apacitron et Stéphane Cousot (vidéo))
  • Printemps de Bourges – 2017

Résidence Ghost à St-Maximin
Pédagogie domotique

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openfrac

Open Frac

Le projet Open FRAC est un projet de médiation artistique ouverte.  Inspiré du dispositif Museomix, Open FRAC propose un mixage original entre l’équipe du FRAC Paca, l’association Reso-nance Numérique et l’équipe étudiante et pédagogique du DSAA Design mention Graphisme du lycée Saint-Exupéry.

Le propos général est de mêler des professionnels chargés de mission dans la médiation artistique et des communautés extérieures (le public) afin de proposer un regard sur une œuvre, consistant en une installation – qui peut être interactive- éphémère.

Texte & dessin d’Anne-Catherine Céard.

 

Actualités

Open Frac #2
Médiation artistique ouverte

Open Frac #1
Médiation artistique ouverte

 

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