[] est une installation artistique portant sur le monde médiatisé et hyper automatisé. Elle tourne (en dérision) les dérives des médias contemporains qui diffusent les mêmes informations, parfois erronées, sur les mêmes sujets, de façon massive. La recherche addictive de l’événement stimule nos réflexes instantanés et crée un environnement anxiogène, sans perspective ni réflexion. Ces informations sont produites par des machines et pour des machines. L’installation [] présente leur totem et nous demande d’être à la fois le spectateur et la matière première des informations qu’elles diffusent en boucle.

Un partenariat entre le FRAC Provence-Alpes-Côte d’Azur et Le Campus des Sciences et Techniques à Avignon. Années scolaires 2015/2016 et 2016/2017.

> DOCUMENTATION WIKI

 

ACTUALITÉS

[∞] – vernissage
Résidence artistique Avignon

∞ – entretien vidéo
Entretien vidéo

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Helix

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α wreck

β dive

γ breath

δ nitrogen

ε narcosis

 

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Composé et joué par Fenshu. (violoncelle, guitare, électronique)
CC-BY-NC

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Méta Cristal

Vidéo mapping 3D interactif pour l’exposition  « Et si les super-héros …« , du 19 mars au 4 juin 2016 à la Bibliothèque Départementale des Bouches-du-Rhône Gaston Deferre.

« Méta Cristal » est une installation interactive et immersive invitant les spectateurs à jouer avec les codes et l’esthétique des bandes- dessinées Marvel et DC Comics. Plusieurs tableaux sont proposés autour d’un cristal magique, Le cristal sort physiquement de l’écran comme une interface entre le monde imaginaire des super-héros et le monde réel. Une histoire s’esquisse entre les spectateurs et le cristal. Celui-ci leur donne un super-pouvoir, celui d’agir sur des éléments du décor avec leurs mouvements.

En co-conception avec le pôle action culturelle et pédagogique de la bibliothèque, nous proposons ici une création interactive reposant sur l’usage de la caméra Xtion (caméra infrarouge type Kinect) et du logiciel libre Blender 3D dédié à la création 3D. Blender offre les fonctionnalités nécessaires à la fois au vidéo-mapping et au jeu vidéo, ouvrant un vaste terrain de création. Étant libre, il nous permet de l’utiliser comme support pédagogique pour la vidéo, la conception 3D, l’interactivité et le traitement temps réel.

Plus de détails et les sources du projet sur la page Wiki dédiée au projet.

 

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Chimères Orchestra

Chimères Orchestra est une installation artistique dans l’espace public qui met en scène plusieurs robots-percussionnistes accrochés à des structures urbaines. Ils ont la forme d’insectes, de créatures hybrides échappées d’un zoo pour envahir le territoire de l’Homme. Leurs pattes tapent sur le support pour créer des rythmes, matière contre matière, comme une réponse aux rythmes de la ville, aux activités humaines. La programmation musicale repose sur l’écriture de rythmes évolutifs, du chaos à l’harmonie, en suivant différents mouvements : tribal, répétitif, frénétique, décalé, … Les robots « hackent » la ville, physiquement, et invitent les passants à faire de même, à questionner nos rythmes individuels et collectifs et notre relation ambiguë avec les machines, entre fantasmes technologiques béats et peurs de la perte de contrôle.

PHOTOS

VIDÉOS

Strasbourg, Aix-en-Provence, Toulon, Marseille

TECHNIQUES

Retrouvez tous les éléments techniques de recherches et de fabrication sur notre Wiki

ACTUALITÉS

Dubrovnic summer festival
Chimeres orchestra

Chimères à Marseille
Festival Révélations

Chimères à Gamerz
Festival Gamerz

Chimères à Toulon
Festival Smart City

Chimères sur Arte
Entretien vidéo

Chimères à Strasbourg
Inauguration du Shadok

Chimères à Orléans
Orléanoïdes #3

INFOS

Le projet a été initié par Jérôme Abel en 2011 et est porté depuis 2014 par l’association Reso-nance numérique. L’association s’intéresse au rendu artistique et au processus de création. Le développement est réalisé dans notre Fablab, le LFO et documenté. Ainsi, tous les fichiers, les plans de découpe, les schémas électroniques, les codes informatiques, les modèles 3D sont disponibles en licence libre GNU/GPL, inscrivant l’œuvre dans le champ des cultures libres.

Téléchargements : le dossier artistique et la fiche technique

Techniques : Pure Data, Arduino, UDOO/RaspberryPi/Linux, MOSfets, moteurs de fermeture de portes de voitures, bras mécaniques, fraiseuse numérique

Avec l’aide de : Olivier Broquet (électronique), Aymeric Alandry (designer), Nicolas Buclin (facteur d’instrument)

Coproduction : Transcultures, Conseil général de l’Oise, Science Gallery, CNC/DICREAM, l’association Zinc

Remerciements : Zinc, Pacabot, Fablab Centrale Marseille, Jonathan Dalphin, Labomedia, Emmanuel Rodrigues, La « Caserne », Emmanuel Mehois, François Abel

Événements :

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SmashWords

Dans le cadre de l’exposition du corpus des langues à Orléans, nous avons crée un jeu de tennis où les gestes envoient des expressions, des débuts de phrases ou hésitations. Un dialogue s’installe, un combat dialectique entre deux enceintes.

Le dispositif est évolutif, on peut imaginer remplacer sons et images par un autre univers.

PAGE WIKI et SOURCES : http://reso-nance.org/wiki/projets/smashwords/accueil


Le pitch pour l’expo :

SWCM3 (SmashWords Coach Manager 3) est un dispositif d’entraînement à la programmation neurolinguistique pour rendre personnels commerciaux et managers plus performants dans leur échanges Business 2 Business. Basé sur la programmation neurolinguistique, SWCM3 se présente sous la forme d’un jeu sportif qui stimule la manipulation psychologique du langage, pour convaincre en toutes circonstances, en entretenant tout aussi bien le corps que l’esprit, utilisant les gestes du tennis pour lancer des répliques.

Ce jeu à deux en français promet sur son emballage de provoquer ces adversaires à un duel jusqu’à la liquidation totale !

Contexte historique : SWCM3 exposé au pavillon Français de l’exposition universelle d’Abu dabi de 2036, parmi la l’arsenal d’outils labellisé French tech relançant la croissance. Malheureusement SWMC3, deux ans plus tard sera rendu obsolète suite à l’abandon définitif des langues non anglo-saxonne dans les secteur du commerce des 2038.

Note d’intention

L’objectif de cette installation est de faire prendre conscience des techniques de domination lors d’un dialogue, via un jeu débile…en effet :

  • De nombreux mots, liaisons, intonations sont couramment utilisées par les vendeurs les politiques, etc pour nous convaincre.
  • Ces expressions dénuées de contenu représentent dans certains cas une large proportion de certaines conversations (débat politique , vente, réunion ou des intérêts sont en jeu)
  • Des coachs en communication apprennent à se servir de ces expressions et réduire les hésitations et expressions faibles ou timides.
  • A l’opposé, la plupart des gens ne maîtrise pas ces expressions ou les utilise peu.

Conclusion : Pour la démocratie représentative, ou plaire permet d’être élu, et le capitalisme consumériste ou vendre permet de gagner des primes, ces éléments de langages sont les outils stratégiques d’une société ou la communication entre êtres humains est plus basé sur la capacité de convaincre que celle d’écouter. La compétition, source de rivalité et de conflit réduit considérablement l’esprit coopératif et empathique humain.
Apprendre a détecter ces jeux, identifier et extraire les méthodes de dominations verbales pour se concentrer sur les aspects constructifs de la pensée est une piste vers une évolution positive du langage qui serait basé sur l’échange d’idées plutot que sur les aboiement stylisés de nos langues.

 

Presse : http://www.larep.fr/orleans/2015/11/11/la-langue-dans-un-drole-d-etat-au-theatre-d-orleans_11658810.html

 

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openfrac

Open Frac

Le projet Open FRAC est un projet de médiation artistique ouverte.  Inspiré du dispositif Museomix, Open FRAC propose un mixage original entre l’équipe du FRAC Paca, l’association Reso-nance Numérique et l’équipe étudiante et pédagogique du DSAA Design mention Graphisme du lycée Saint-Exupéry.

Le propos général est de mêler des professionnels chargés de mission dans la médiation artistique et des communautés extérieures (le public) afin de proposer un regard sur une œuvre, consistant en une installation – qui peut être interactive- éphémère.

Texte & dessin d’Anne-Catherine Céard.

 

Actualités

Open Frac #2
Médiation artistique ouverte

Open Frac #1
Médiation artistique ouverte

 

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Patatas de goma

Patatas de goma est une installation ou une performance qui tire son nom de l’argot vénézulien « patas de goma » (pattes en caoutchouc) désignant les pneus d’une voiture. Cinq voitures sont garées dans un lieu public. Leurs phares et leurs avertisseurs sonores sont orchestrés à distance en une symphonie urbaine et dissonante. Le détournement de cet utilitaire crée la surprise chez les passants et les invite à se réapproprier les objets du quotidien, à défaire les verrous mis en place par les industriels.

TECHNIQUES

Un article est consacré à la réalisation technique du module électronique permettant de contrôler les klaxons. Suivre le développement sur le wiki.

INFOS
Avec : Grégory Grincourt
Coproduction : DRAC du Nord-Pas-de-Calais et du Conseil Régional du Nord-Pas-de-Calais
Événements :
Festival What The FLOK ? à Marseille, 30 septembre 2014
Festival GAMERZ à Aix-en-Provence, du 19 au 28 octobre 2012
Lieu d’Art et d’Action Contemporaine (LAAC) à Dunkerque, 23 et 25 mars 2012
City Sonic à Mons, le 27 août 2010
Les Bains Numériques à Enghien-Les- Bains, du 12 au 19 juin 2010
Art et paysages urbains à Lille, le 6 mai 2010

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sun-e

Sun-e

« Chantez juste sous le soleil, ou restez dans l’ombre à jamais ! « 

Sun-e est une installation interactive comprenant une projection vidéo, un voyant (tuner) analogique et deux micros chant reliés à un ordinateur.

Un intervalle musical entre deux notes est sélectionné aléatoirement par l’ordinateur.
A l’aide de l’indicateur, les deux chanteurs doivent chanter cet intervalle (quinte, tierce, septième mineure, octave…) pour faire se lever et se maintenir le soleil en hauteur. A chaque respiration, l’accord  demandé sera différent. Idéal pour réviser son solfège …


Cette pièce est basée sur un patch pure data / La Malinette,
+ d’infos et téléchargements du programme sur le wiki.

 

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