Reso-nance Numérique a participé à l’événement Architectures et Géographies Imaginaires à la Saline royale d’Arc-et-Senans, le samedi 21 mai 2016.
Architectures et Géographies Imaginaires propose un écho artistique aux années 1970 de la Saline royale d’Arc-et-Senans, alors qu’elle était un Centre International de Réflexion sur le Futur. À l’occasion de la Nuit des Musées, la Saline royale d’Arc-et-Senans célèbre l’universalité de son patrimoine et invite de nombreux artistes et chercheurs aux démarches singulières à présenter leurs créations, leurs prototypes, leurs expérimentations et le fruit de leurs recherches dans des domaines comme les arts sonores, la danse, la vidéo, la poésie, la création numérique et le code créatif, à travers des concerts, des rencontres, des performances, des ateliers participatifs pour petits et grands et des visites guidées insolites.
Ancrage du projet : une initiative remarquable portée par 2 associations.
La première, Réso-nance numérique, est un collectif marseillais d’artistes multimédia, militants des pratiques numériques dites libres (« open ateliers », « lieu de fabrication ouvert »). La seconde BrutPop s’investit dans la promotion de la musique expérimentale et des arts plastiques pour les publics autistes ou en situation de handicap mental ou psychique. Les 2 associations ont élaboré un outil adapté aux actions de BrutPop : La brutbox, une interface de création sonore collective, constituée de petites boîtes en bois munies de capteurs électroniques reliés à des samplers. Cette brutbox a notamment été élaborée avec le Centre Hospitalier Édouard Toulouse de Marseille. A Aubenas, BrutPop poursuivra sa mise en œuvre avec « L’atelier amitié », section handicap de la NEMA.
Un artiste gourmand d’expérimentations musicales
Artiste associé à la Salle Le Bournot et à la SMAC 07 pour toute la saison CLEMENT EDOUARD, accompagné de MERCURIAL , écrira les partitions musicales de cette création qui seront jouées par les élèves de la NEMA, du CEMA et du collège de Jastres.
Tous réunis pour une grande pièce en plusieurs tableaux.
Une captation vidéo sera réalisée dans le cadre d’ateliers conduits par la Maison de l’Image Comme pour les dernières créations, le film de la représentation sera disponible à la médiathèque Jean Ferrat… on attend avec impatience de pouvoir partager cette captation. En attendant voici un petit aperçu, dans lequel Youssef nous fait la démonstration du « geste musicale »…
En partenariat avec le FRAC Provence Alpes-Côtes-d’Azur et le Campus des Sciences et Techniques d’Avignon, Reso-nance Numérique est en résidence de création au Campus durant l’année scolaire 2015/201. Nous produirons avec les élèves et enseignants un premier prototype de l’installation.
L’équipe du LFO a organisé deux journées de rencontres entre les ateliers de fabrication et de réparation de Marseille les 22 et 26 avril 2016. Nous avons invité une quarantaine de personnes faisant parti d’une trentaine d’organisations.
Plusieurs réflexions ont motivé ces rencontres :
Après avoir été dévalorisés symboliquement et économiquement, les savoirs-faire manuels et les outils de production associés regagnent très doucement du terrain. À Marseille, en parallèle des ateliers historiques, une nouvelle vague d’ouverture ateliers semble émergé depuis deux ans. Le but premier de ces rencontres est de mieux connaître l’ensemble des ces acteurs et de s’ouvrir à leurs domaines.
Depuis son essor dans les années 90, le mouvement des logiciels libres a essaimé. Il inspire aujourd’hui bien d’autres domaines que celui de l’informatique : le matériel libre, le design libre, les connaissances libres, la science citoyenne, les semences libres, etc. Cet ensemble basé sur les notions de biens communs permet d’esquisser les contours d’une société meilleure sur le plan humain et environnemental.
Pour accompagner ces mouvements, s’est développé depuis une vingtaine d’années des espaces d’échanges de savoirs : médialabs, hackerspaces, fablabs, friches, ateliers, et autres tiers-lieux, qui renouvellent ou réactualisent les pédagogies mêlant pratique et théorie, art et science, individu et société, de l’éducation populaire.
Un idéal s’invente autour de la place des ateliers dans les villes. S’inspirant des “ateliers communaux” d’André Gorz, du projet Fab City de la ville de Barcelone avec un atelier par quartier, ou des villes reprises par leurs habitants en nécessité (DIY Manifesto), pourquoi ne pas imaginer les ateliers comme un réseau de nouveaux services publics ? Des espaces en ville pour bricoler, réparer, créer, fabriquer, s’entraider, échanger, semblent remplir un besoin fondamental, qui pourrait poser les bases d’une relation plus consciente et responsable envers la matière et les objets que nous fabriquons et consommons.
Vidéo mapping 3D interactif pour l’exposition « Et si les super-héros …« , du 19 mars au 4 juin 2016 à la Bibliothèque Départementale des Bouches-du-Rhône Gaston Deferre.
« Méta Cristal » est une installation interactive et immersive invitant les spectateurs à jouer avec les codes et l’esthétique des bandes- dessinées Marvel et DC Comics. Plusieurs tableaux sont proposés autour d’un cristal magique, Le cristal sort physiquement de l’écran comme une interface entre le monde imaginaire des super-héros et le monde réel. Une histoire s’esquisse entre les spectateurs et le cristal. Celui-ci leur donne un super-pouvoir, celui d’agir sur des éléments du décor avec leurs mouvements.
En co-conception avec le pôle action culturelle et pédagogique de la bibliothèque, nous proposons ici une création interactive reposant sur l’usage de la caméra Xtion (caméra infrarouge type Kinect) et du logiciel libre Blender 3D dédié à la création 3D. Blender offre les fonctionnalités nécessaires à la fois au vidéo-mapping et au jeu vidéo, ouvrant un vaste terrain de création. Étant libre, il nous permet de l’utiliser comme support pédagogique pour la vidéo, la conception 3D, l’interactivité et le traitement temps réel.
Le LFO est le Fablab de la Friche Belle de Mai à Marseille. Il a ouvert ses portes en novembre 2013. Il est le fruit d’une collaboration entre nous et l’association ZINC.
Ce projet donne corps et synthétise le mode d’action pédagogique, artistique et socio-culturel auquel nous sommes attachés depuis la création de l’association Reso-nance Numérique.
Nous souhaitons que ce lieu permanent de pratiques pluridisciplinaires, ouverts à toute la population, invite à la découverte, l’apprentissage et l’épanouissement de ses utilisateurs, tant sur le plan social que technique. Ainsi étudiants, professeurs, chercheurs, artisans, professionnels et amateurs peuvent venir profiter des ressources collectives et faire profiter de leur expérience.
CHARTE DE L’UTILISATEUR
La charte du LFO est basée sur la charte originale FABLAB du MIT à laquelle ont été rajoutées quelques précisions, privilégiant l’échange entre pairs et la contribution.
L comme LIEU
L’espace est équipé d’outils, de machines et de matériels électroniques permettant à chacun d’échanger, d’expérimenter et de prototyper ses idées, l’objectif étant de favoriser l’émergence d’une communauté apprenante impliquant tous ses utilisateurs.
F comme FABRICATION
Conscients des enjeux matériels, politiques et éthiques liés aux nouvelles technologies, notre approche se base sur la pratique, en associant anciennes et nouvelles techniques. En faisant par nous-mêmes, nous apprenons à décortiquer, modifier, questionner les processus qui façonnent les objets que nous consommons et qui nous entourent.
O comme OUVERT
Le mouvement du libre et de l’open source est à l’origine d’outils largement répandus. Nous les utilisons et nous inspirons de ses méthodes de travail collaboratif pour faire vivre le LFO : apprentissage au sein d’ateliers thématiques, accompagnement de projets, production de ressources, contribution au sein d’une plateforme de documentation.
Fablab
Les FABLABS (“laboratoire de fabrication”) sont un réseau de lieux d’expérimentation qui stimulent l’invention en donnant l’accès à des outils de fabrication numérique. Nous veillons à développer la spécificité et complémentarité du LFO dans le réseau des fablabs Marseillais, ainsi que dans le paysage économique local.
Accès
Une reflexion porte actuellement sur le mode d’adhésion au LFO (actuellement de 1€). Les enjeux sont de permettre la plus grande accessibilité tout en visant la pérennité et la fonctionnalité du lieu.
Education
Nous assurons des cycles de formations à thématiques et de ateliers de pratiques collectives au cours desquelles nous relayons les connaissances nécessaires à l’usage de l’ensemble des techniques et machines dont dispose le lieu. La formation dans le FABLAB s’appuie sur l’apprentissage par les pairs ; chacun doit prendre part à la valorisation et la circulation des connaissances collectives. Chaque utilisateur du FABLAB s’engage à documenter ses projets sur le site WIKI du FABLAB et à faire bénéficier de son expérience les réseaux qui ont contribué à son succès.
Droits
L’inventeur peut choisir de protéger et de vendre les œuvres et produits développés dans le FABLAB, mais les concepts et processus issus du FABLAB doivent rester disponibles à l’usage des autres utilisateurs. La protection choisie ne doit pas porter préjudice à l’apprentissage et à la documentation de chaque projet réalisé dans le cadre duFABLAB. Les licences libres sont donc conseillées : Open source et Creative Commons.
Commerce
Les entreprises et porteurs de projets ayant des perspectives économiques s’engagent à apporter un soutien économique si leur utilisation du FABLAB a permis de développer un produit ou un service créant des recettes, visant à contribuer à la pérennité du lieu.
Chimères Orchestra est une installation artistique dans l’espace public qui met en scène plusieurs robots-percussionnistes accrochés à des structures urbaines. Ils ont la forme d’insectes, de créatures hybrides échappées d’un zoo pour envahir le territoire de l’Homme. Leurs pattes tapent sur le support pour créer des rythmes, matière contre matière, comme une réponse aux rythmes de la ville, aux activités humaines. La programmation musicale repose sur l’écriture de rythmes évolutifs, du chaos à l’harmonie, en suivant différents mouvements : tribal, répétitif, frénétique, décalé, … Les robots « hackent » la ville, physiquement, et invitent les passants à faire de même, à questionner nos rythmes individuels et collectifs et notre relation ambiguë avec les machines, entre fantasmes technologiques béats et peurs de la perte de contrôle.
Le projet a été initié par Jérôme Abel en 2011 et est porté depuis 2014 par l’association Reso-nance numérique. L’association s’intéresse au rendu artistique et au processus de création. Le développement est réalisé dans notre Fablab, le LFO et documenté. Ainsi, tous les fichiers, les plans de découpe, les schémas électroniques, les codes informatiques, les modèles 3D sont disponibles en licence libre GNU/GPL, inscrivant l’œuvre dans le champ des cultures libres.
Journées européennes du patrimoine, péniche de la Cité des Bateliers de Longueil-Annel, du 17 au 18 septembre 2011 (vidéo).
Exposition à la Science Gallery à Dublin, du 22 juin au 8 septembre 2012 et intervention urbaine à Dublin du 22 au 24 juin 2012 au meeting house square (vidéo).
Théâtre des Bernardines, Marseille, les 15 et 16 octobre 2013 pour le CMMR 2013 (vidéo).
Place du Général de Gaulle, Orléans, du 30 janvier au 15 février 2015 pour Orléanoïdes #3.
Chimères Orchestra est une installation artistique dans l’espace public qui met en scène plusieurs robots-percussionnistes accrochés à des structures urbaines.
Exposition du 29 au 31 janvier 2016, au Théâtre Liberté à Toulon, dans le cadre de l’exposition « Smart City« . Consulter le programme.
Dans nos imaginaires collectifs, dans les romans d’anticipation, au cinéma, dans les projections publicitaires, la ville du futur est souvent dépeinte comme une “hyper-cité”, une caricature de la ville d’aujourd’hui, avec juste un peu plus de la même chose : plus de véhicules, d’habitants, de bruits, de pollution, de tuyaux, de lumières, de capteurs, d’informations, d’écrans, plus d’intelligence, de connections, plus de surveillance. Mais cette cité pas si “Smart” ne fait plus rêver et nous avons besoin de ré-inventer une ville imaginaire plus désirable.Ce festival mettra en avant des visions de technologues, d’utopistes, d’artistes et de chercheurs de la région, qui questionneront nos représentations du futur de la ville.
Maker Tour est un voyage de six mois, entre octobre 2015 à mars 2016, en immersion dans 50 fablabs et makerspaces en France et en Europe. Le tout est documenté pour partager la diversité des initiatives et des pratiques.
En décembre, Étienne et Mathieu sont passés quelques jours au LFO pour nous voir et nous poser « quelques » questions. La fiche du LFO : makertour.fr – lfo. Belle initiative et bon vent !
Le projet est suivi par le site makery qui propose des chroniques du tour.
Ambiant / électronique, expérimental par Fenshu. Les 3 morceaux ont été créés avec des logiciels libres (Pure Data) de facon générative avec la Malinette et quelques instruments à cordes (guitare, psalterion…) en session live puis coupés , remontés (légèrement), et compressés sur Audacity.