Dans le cadre de l’exposition EX MACHINA: l’Homme, la machine et les robots organisée par les Archives Départementales des Bouches-du-Rhône, Reso-nance numérique a proposé une série d’ateliers autour de la création de robots-humanoïdes tirés en cyanotype.
Après un petit aperçu de l’histoire de la photographie, du principe de photosensibilité et de la technique du cyanotype, les élèves ont commencé par piocher dans la centaine de détails, comprenant à la fois des éléments extraits de documents provenant des Archives (gravures du XIXe siècle, XXe siècle principalement) représentant des machines, ainsi que des images futuristes humanoïdes générées entre autre à l’aide d’un logiciel d’Intelligence artificielle.
Ils ont pu assembler ces éléments pour donner vie à leur « robot du futur », être hybride entre l’humain, le robot et la machine.
Leurs compositions ont été exposées au soleil, le papier est alors devenu vert-de-gris et en le rinçant à l’eau froide sont apparus sur le fond bleu des êtres étranges qu’ils ont nommés Flora, KDL 300 , Aroplant ou Déméter. Les collégiens ont également rédigé une notice sur les fonctions et l’utilisation de leurs robots.
A partir du mois de mai aura lieu l’exposition « Ex Machina » dans laquelle une sélection de leurs cyanotypes aura pris place au côté des documents et œuvres d’art présentés.
Dans la continuité de notre résidence « Création en cours » 2020-2021, nous avons été sélectionnés pour participer à « Transat, le festival d’été des résidences d’artistes » organisé par les Ateliers Médicis, avec le projet « Cabanes insulaires« . Nous sommes donc partis un mois en résidence à l’île de la Réunion, en partenariat avec l’association socio-culturelle OU GUIGN’ de La Saline les Bains, l’occasion pour nous de poursuivre notre réflexion en milieu insulaire et les partager lors d’ateliers de création, avec des enfants de la Saline les Bains et Saint-Paul.
Restitution des ateliers avec Ou Guign’ à la Saline les Bains
La Réunion comme terrain d’expérimentation permet d’imaginer une île monde, tout en réfléchissant aux notions d’habitat et d’autonomie. Nous avons essayé de questionner la fausse opposition nature/culture et comment restaurer un équilibre entre l’humain avide de progrès et de confort avec les problématiques écologiques liées aux pollutions générées par celui-ci.
Pour cela nous avons crée une carte interactive représentant un archipel fictif, constitué de cabanes flottantes, atoll-refuges et autres îlots fantastiques du futur. Ces graphismes tirés en cyanotypes sont constitués par l’assemblage de fragments de photographies de cases créoles et d’éléments imaginaires. .
La carte interactive, La Saline les Bains, OU GUIGN’
Nous nous sommes inspirés également de références fictionnelles ainsi que des spécificités architecturales et environnementales locales réelles pour imaginer ces territoires “du futur”, en envisageant et expérimentant de nouvelles pratiques comme la combinatoire, l’assemblage, l’hybridation.
En effet l’hybridation peut être une hybridation graphique, mais elle peut se comprendre aussi en relation à d’autres notions liées intrinsèquement à la nature et au champ du vivant, telles que l’architecture des milieux naturels, la diversité des espèces.
En s’intéressant aux facultés adaptatives des êtres vivants, nous avons imaginé, avec l’aide des enfants, ces territoires insulaires peuplés de créatures hybrides du futur, entre l’être humain, l’animal amphibie et le végétal. Mieux adaptés à la montée des eaux et au réchauffement climatique, leurs habitats sont à leur image.
D’autres axes de création sont mis en place, utilisant les plantes (anthotype) l’observation des animaux, les relations qu’ils entretiennent avec leur milieu. Un nid, une fourmilière, un essaim, ces constructions sont aussi une source d’inspiration pour envisager des utopies d’habitation.
Les cabanes insulaires
Des extraits audios à propos de l’habitat, insularité et changement climatique sont liés aux créations graphiques par de l’encre conductive. Ces extraits sont issus d’échanges avec des maraîchers, pépiniéristes, ainsi que d’histoires inventées par les enfants.
Enregistrement des micro-fictions écoutables sur la carte
La cabane du bricoleur, tirage cyanotype sur tissu
En se posant cette question se pose également celle de notre mode de vie et notre empreinte sur le paysage. En effet, la question de l’habitat est étroitement liée aux problématiques sociales et environnementales actuelles.
Nous avons entamé un travail photographique autour des cabanes. La cabane est une habitation flexible, polymorphe, se jouant des règles qui régissent l’architecture. En cela, elle représente un chantier idéal, à l’échelle des enfants, pour proposer de nouveaux imaginaires et de nouvelles formes d’habitat via l’appréhension des notions d’écologie et d’autonomie, ainsi que des outils y participant (cuiseurs et chauffe eau solaires, par exemple).
Notre projet « Cabanes du futur » à été sélectionné pour participer au programme 2020/2021 « Création en cours » des Ateliers Médicis
Le but de ce programme est de partager notre recherche artistique et notre création auprès d’enfants de milieu rural. C’est donc à Briançonnet, au milieu des montagnes des Alpes maritimes (les Préalpes d’Azur plus précisément), que nous sommes en résidence une dizaine de jours par mois, afin de mettre en place des ateliers de transmission auprès des enfants de l’école primaire de ce village.
Au cours de ces ateliers donc, ces enfants sont invités à développer des formes de représentation graphiques modulaires de ces outils, et à créer des installations sculpturales autour de la cabane. Ces constructions de cabanes et de pensées seront retranscrites dans un film.
Pour suivre les actualités liées à ce projet, se diriger vers le wiki dédié.
Reso-nance était invitée par La Condition Publique dans le cadre du festival Pile au Rendez-vous, pour partager notre expérience autour du projet de malette interactive Malinette et des usages qui en sont issus. L’occasion de s’offrir une séquence collective Brutbox en extérieur sur le super module conçu par le collectif Fruit. pile au rdv !
SUR INSCRIPTION SAMEDI 24 & DIMANCHE 25 NOVEMBRE 2018 | 11H – 17H
au LFO Fablab – 41 rue jobin, Friche belle de mai 13003 Marseille
Apprenez à concevoir, produire et éditer un jeu vidéo multiplateforme avec Gdevelop, une solution libre, accessible (possibilité de ne pas coder !) et alimentée par une communauté croissante d’utilisateurs. Reso-nance numerique et la Société des Ateliers invite Florian Rival, concepteur de Gdevelop pour nous accompagner. Objectif s’initier et s’autonomiser autour de la création de jeux avec les designers en herbe du DSAA qui livreront début décembre une création basée sur cette application, un jeu vidéo à destination de la Bibliothèque l’Alcazar dans le cadre de l’exposition « le 68 des enfants ».
Pré-requis : un ordinateur portable si possible ! Intervenants : Florian Rival, concepteur du logiciel GDevelop, reso-nance numérique et la section DSAA design graphique de Marseille.
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Comprenez les principes de réflexion et les contraintes scénographiques d’un hologramme de type Pepper’s Ghost. Depuis la conception jusqu’à la création d’une scène mêlant objets réels et virtuels, découvrez les matériaux nécessaires en réalisant un dispositif scénique en taille réduite.
JEUDI 25 & VENDREDI 26 OCTOBRE 2018 | 11H – 17H
au LFO Fablab – 41 rue jobin, Friche belle de mai 13003 Marseille
Intervenants : reso-nance numérique avec l’aide de JP Senelier, artiste vidéaste spécialisé dans les hologrammes Thèmes abordés : design 3D, fabrication CNC, Arduino, LEDs, chroma key, multimédia Tarifs : 150 € – financement OPCA possible pour les bénéficiaires – gratuit pour les autres!
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Dans cet atelier, comprenez les différentes possibilités d’électrification d’un vélo, et les différents éléments, et cas pratique du montage d’un kit sur un VTC.
SAMEDI 13 OCTOBRE 2018 | 11H – 17H
au LFO Fablab – 41 rue jobin, Friche belle de mai 13003 Marseille
Intervenants : reso-nance numérique avec l’aide de Damien Charles, professeur de technologie et OZO. Thèmes abordés : moteur brushless; mécanique; batteries; législation Tarifs : 75 € – financement OPCA possible pour les bénéficiaires – gratuit pour les autres!
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Les Co.labs sont des temps de rencontres, autour de la création numérique et des outils multimédia libres. Chacun peut partager ses compétences et ses ressources et développer son projet autour d’une thématique trimestrielle. Nous vous inviterons à contribuer en échangeant vos connaissances, vos recherches et erreurs sur ce Wiki sur la page PROJET pour que tout le monde puisse en bénéficier.
Pour les adhérents
2x/ mois – Samedi
De 14h à 18h – au FABLAB
Publics: À partir de 18 ans, pour les étudiants, adultes, débutants, amateurs ou confirmés
Gratuit sur inscription à mediation@zinclafriche.org